<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Моделирование парадокса Монти Холла на python</title>
	<atom:link href="http://kocmuk.ru/2008/12/06/modelirovanie-paradoksa-monti-xolla-na-python/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://kocmuk.ru/2008/12/06/modelirovanie-paradoksa-monti-xolla-na-python/</link>
	<description>My own personal playground</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Jan 2012 19:07:03 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: lexore</title>
		<link>http://kocmuk.ru/2008/12/06/modelirovanie-paradoksa-monti-xolla-na-python/comment-page-1/#comment-447</link>
		<dc:creator>lexore</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 06:16:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kocmuk.ru/?p=111#comment-447</guid>
		<description>Парадокса никакого нет, если немного знать теорию вероятности и посмотреть под такой точкой зрения:
 разобьем двери на 2 группы.
В первую группу войдет та дверь, которую мы выбрали (допустим, дверь #1).
Такая группа из одной двери)
Во вторую группу войдут двери #2 и #3.

Грубо говоря, вероятность, что машина в двери из первой группы = 1/3.
Вероятность того, что машина в дверях второй группы = 2/3.

Внутри второй группы вероятность у каждой двери = 1/2.
А значит, вероятность второй двери = 2/3 * 1/2 = 1/3.
Вероятность третьей двери = 2/3 * 1/2 = 1/3.

После того, как ведущий открывает одну дверь (пусть, дверь #3), вероятность этой двери становится равной 0.
В том числе и вероятность двери #3 равна 0 (внутри группы из 2 дверей).
Следовательно, вероятность оставшейся в группе двери (#2) становится равна 1.
Было 1/2 и 1/2 (внутри группы), стало 1 и 0.
По теореме полной вероятности, когда сумма всех вероятностей = 100%, или 1.
Умножаем вероятность группы на вероятность каждой двери внутри группы.
Вероятность двери #2: 2/3 * 1 = 2/3.
Вероятность двери #3: 2/3 * 0 = 0.

По той же теории вероятности, значение вероятности приблизительно равно проценту выигрышей.
Кстати, в теории вероятности так же есть обоснование для того, почему равно приблизительно.

Ну а пример на питоне это подтверждает.
Чем больше брать количество игр, тем ближе будет результат к значению 2/3.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Парадокса никакого нет, если немного знать теорию вероятности и посмотреть под такой точкой зрения:</p><p>разобьем двери на 2 группы.</p><p>В первую группу войдет та дверь, которую мы выбрали (допустим, дверь #1).</p><p>Такая группа из одной двери)</p><p>Во вторую группу войдут двери #2 и #3.</p><p>Грубо говоря, вероятность, что машина в двери из первой группы = 1/3.</p><p>Вероятность того, что машина в дверях второй группы = 2/3.</p><p>Внутри второй группы вероятность у каждой двери = &frac12;.</p><p>А значит, вероятность второй двери = 2/3 * &frac12; = 1/3.</p><p>Вероятность третьей двери = 2/3 * &frac12; = 1/3.</p><p>После того, как ведущий открывает одну дверь (пусть, дверь #3), вероятность этой двери становится равной 0.</p><p>В том числе и вероятность двери #3 равна 0 (внутри группы из 2 дверей).</p><p>Следовательно, вероятность оставшейся в группе двери (#2) становится равна 1.</p><p>Было &frac12; и &frac12; (внутри группы), стало 1 и 0.</p><p>По теореме полной вероятности, когда сумма всех вероятностей = 100%, или 1.</p><p>Умножаем вероятность группы на вероятность каждой двери внутри группы.</p><p>Вероятность двери #2: 2/3 * 1 = 2/3.</p><p>Вероятность двери #3: 2/3 * 0 = 0.</p><p>По той же теории вероятности, значение вероятности приблизительно равно проценту выигрышей.</p><p>Кстати, в теории вероятности так же есть обоснование для того, почему равно приблизительно.</p><p>Ну а пример на питоне это подтверждает.</p><p>Чем больше брать количество игр, тем ближе будет результат к значению 2/3.</p>]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

